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Jumanji: Das Videospiel
Jumanji: Das Videospiel
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Jumanji Das Videospiel - PS4 [EU Version]
Begeben Sie sich gemeinsam auf ein spaßiges Abenteuer im actiongeladenen Spiel Jumanji, während Sie versuchen, die ultimative Herausforderung für diejenigen zu überleben, die versuchen, ihre Welt hinter sich zu lassen. Nur Sie und drei Teammitglieder können die JUWELEN wiederbeschaffen und Jumanji retten. Also versammeln Sie Ihre Freunde im Coop-Modus, oder spielen Sie allein mit KI-Begleitern. Sie erwartet eine Armee übler Marodeure, tödliche Bestien und Fallen sowie zahlreiche individuelle Anpassungen zum Freischalten. Und mit den Helden Dr. Bravestone, Ruby, Mouse und Prof. Oberon als Avatare wissen Sie, dass Sie die individuellen Fähigkeiten - und urkomischen Schwächen - besitzen, um die Situation zu retten! RÜCKKEHR IN DEN DSCHUNGEL - Schlüpfen Sie in die Rolle der Filmhelden Dr. Bravestone, Ruby, Mouse und Prof. Shelly in einem irrwitzigen neuen 3D-Action-Adventure CO-OP - Arbeiten Sie im Coop-Modus zusammen mit bis zu drei Freunden oder KI-Teammitgliedern, um Feinde zu besiegen, tödliche Fallen zu überleben und die Welt zu retten GEFÄHRLICHE ORTE - Die Welt von Jumanji wächst, mit wunderschönen, jedoch tödlichen Gebirgs-, Stadt- und Dschungelumgebungen UNENDLICHES ABENTEUER - Während Sie Ihre Fertigkeiten und Strategien verfeinern und neue Outfits und Waffenstile freischalten, wird keine Runde Jumanji der anderen gleichen!
Preis: 19.95 € | Versand*: 4.90 € -
Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit (Florack, Jakob~Illy, Daniel)
Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit , Noch Spaß oder schon Sucht? Dieser Ratgeber hilft Ihnen zu erkennen, ob Sie bereits Videospiel- oder Internetabhängig sind. Er zeigt Ihnen, wie man mit einer möglichen Suchterkrankungen umgeht und welche Behandlungsmöglichkeiten es gibt. Beantwortet werden Fragen wie : Bin ich schon süchtig? Warum ist die virtuelle Welt für mich spannender als das "Real Life"? Wieviel Spielen/Surfen ist noch "normal"? Wer oder was kann mir helfen, meinen Medienkonsum zu reduzieren? Die beiden Autoren - selbst Videospieler - erklären mit viel Verständnis für "Last Hit", "Raid", "Troll" und Co. was man selbst tun kann, um der Abhängigkeit zu entkommen, wie Eltern und Angehörige sich am besten verhalten, welche Behandlungsmöglichkeiten es gibt. Dabei thematisieren die Autoren auch das Thema "andere psychische Probleme", denn häufig versteckt sich hinter dem vermeintlichen "Zu-viel-vor-dem-Bildschirm-Sitzen" zudem eine andere psychische Erkrankung. Die neue Auflage wurde komplett durchgesehen und aktualisiert. Das Buch eignet sich für: Menschen mit Internet- und Videospielsucht deren Eltern und Angehörige , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20221109, Produktform: Kartoniert, Autoren: Florack, Jakob~Illy, Daniel, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 150, Abbildungen: 20 farbige Abbildungen, Keyword: Gaming Disorder; Online Gaming; Onlinesucht; pathologischer Mediengebrauch; Spielsucht; Rollenspiele; World of Warcraft, Fachschema: Abhängigkeit~Internet / Politik, Gesellschaft~Klinische Psychologie~Psychologie / Klinische Psychologie~Heilkunde~Humanmedizin~Medizin~Medizin / Allgemeines, Einführung, Lexikon~Psychiatrie - Psychiater~Sucht~Süchtig, Fachkategorie: Medizin, allgemein~Klinische Psychologie, Warengruppe: HC/Medizin/Andere Fachgebiete, Fachkategorie: Psychiatrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: X, Seitenanzahl: 150, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Urban & Fischer/Elsevier, Verlag: Urban & Fischer/Elsevier, Verlag: Urban & Fischer Verlag, Länge: 239, Breite: 168, Höhe: 12, Gewicht: 352, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2292138, Vorgänger EAN: 9783437229916, Herkunftsland: POLEN (PL), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0016, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 21.00 € | Versand*: 0 € -
Nintendo-Projektorwecker mit mario kart in 3d und Sounds aus dem Videospiel Lexibook
Ein toller Mario Kart-Wecker mit Mario auf seinem Kart! Mit LCD-Bildschirm, der die Uhrzeit anzeigt, und Alarm mit Snooze-Funktion (Selbstauslöser). Zeitprojektion - Drücke die Taste ""PROJECT"", um die Uhrzeit an die Decke zu projizieren. Mit Nachtlicht - Ein Druck auf die Basisstation schaltet das Nachtlicht für 15 Minuten ein. Mario Kart-Sounds - Wenn Sie auf Mario drücken, ertönen die offiziellen Soundeffekte aus dem Videospiel Mario Kart! Auch als Klingelton zum Aufwachen am Morgen verwendbar! Stromversorgung: 4 LR6/AA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten).
Preis: 41.05 € | Versand*: 0.00 €
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Minecraft Videospiel
MinecraftMinecraft: Pocket Edi...Minecraft EarthMinecraft: Education...Mehr Ergebnisse
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Welches Videospiel?
Es tut mir leid, aber ohne weitere Informationen kann ich nicht sagen, welches Videospiel gemeint ist. Bitte geben Sie mehr Details an, damit ich Ihnen weiterhelfen kann.
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Suche ein Videospiel.
Um Ihnen bei der Suche nach einem Videospiel zu helfen, benötige ich weitere Informationen. Welche Art von Spiel suchen Sie? Welche Plattform möchten Sie verwenden? Gibt es bestimmte Genres oder Themen, die Sie interessieren? Bitte geben Sie mir mehr Details, damit ich Ihnen eine passende Empfehlung geben kann.
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Sind Videospiel-Cheats legal?
Videospiel-Cheats sind in den meisten Fällen legal, da sie von den Entwicklern oft absichtlich im Spiel integriert werden, um den Spielern zusätzliche Möglichkeiten zu bieten. Allerdings kann die Verwendung von Cheats in Online-Spielen gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen und zu Konsequenzen wie einem temporären oder permanenten Ausschluss führen. Es ist daher wichtig, die Regeln des jeweiligen Spiels zu beachten und Cheats nur in Singleplayer-Modi oder in Spielen zu verwenden, in denen sie ausdrücklich erlaubt sind.
Ähnliche Suchbegriffe für Videospiel:
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Handbuch Historische Authentizität
Handbuch Historische Authentizität , Von »Digitalität« bis »Heimat«, von »Fake« bis »Industriekultur« - ein außergewöhnliches Handbuch. Authentizität stellt einen Schlüsselbegriff der Geschichts- und Erinnerungskultur am Übergang zum 21. Jahrhundert dar. Das interdisziplinäre Handbuch "Historische Authentizität" erschließt die Vielgestalt des Begriffs und seiner Verwendungsweisen in unterschiedlichen wissenschaftlichen, musealen und geschichtskulturellen Kontexten. Konzipiert als ein semantisches Netz, sucht das Handbuch die Problematik und Wirkungsmacht ebenso wie die Faszinationskraft historischer Authentizität zu erklären. Mit ca. 70 Beiträgen, u.a. über "Autorschaft und Autorisierung" (Michael Wetzel), "Denkmalpflege" (Ingrid Scheurmann), "Digitalität" (Andreas Fickers), "Fake" (Martin Doll), "Fälschung" (Thomas Eser), "Geschichtsmarketing" (Manfred Grieger), "Heimat und Fremde" (Maren Möhring), "Industriekultur" (Michael Farrenkopf u. Torsten Meyer); "Karten" (Peter Haslinger) "Meisterwerk" (Heike Zech), "Museum" (Thomas Thiemeyer), "Patina" (Oliver Mack), Provenienzforschung (Ulrike Schmiegelt-Rietig), "Rekonstruktion" (Arnold Bartetzky), "Sakralisierung" (Johannes Paulmann); "Substitute" (Markus Walz), "Typus, Art und Gattng" (Willi Xylander) und "Zeitschichten" (Achim Landwehr). , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220810, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Wert der Vergangenheit##, Redaktion: Sabrow, Martin~Saupe, Achim, Seitenzahl/Blattzahl: 592, Abbildungen: mit 6 farb. Abbildungen, Themenüberschrift: HISTORY / Reference, Keyword: 21. Jahrhundert; Authentizität; Autorisierung; Autorschaft; Begriff; Denkmalpflege; Digitalität; Erinnerung; Erinnerungskultur; Fake; Fälschung; Geschichts; Geschichtskultur; Geschichtsmarketing; Geschichtswissenschaft; Heimat und Fremde; Kultur; Meisterwerk; Museum; Patina; Provenienzforschung; Rekonstruktion; Substitute; Verwendung; Wissenschaft; interdisziplinär, Fachschema: Authentizität~Geschichtswissenschaft, Fachkategorie: Gesellschaft und Kultur, allgemein~Geschichte allgemein und Weltgeschichte~Nachschlagewerke, Zeitraum: Ur- und Frühgeschichte~Vorzeit, Frühgeschichte vor Christi Geburt~Christi Geburt bis 1500 nach Chr.~1500 bis heute, Warengruppe: HC/Geschichte/Allgemeines/Lexika, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Wallstein Verlag GmbH, Verlag: Wallstein Verlag GmbH, Verlag: Wallstein-Verlag GmbH Verlag und Werbung, Länge: 246, Breite: 183, Höhe: 46, Gewicht: 1228, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2820822
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Generation Verantwortung
Generation Verantwortung , Statistiken heben in großer Regelmäßigkeit die Bedeutung von Familienunternehmen für die deutsche Volkswirtschaft hervor. Sie sind investitions-, ausbildungs- und forschungsstark und belegen Spitzenwerte bei Beschäftigung sowie Umsatz. Unternehmerfamilien hingegen begegnen uns mitunter in Zerrbildern. Schlagwörter wie »Clan«, »Erbe« und »Streit« erheischen Aufmerksamkeit und suggerieren mit sich selbst beschäftigte Organismen hinter den Unternehmen. »Generation Verantwortung« spürt jenseits derartiger Klischees dem Kern der Besonderheit von Familienunternehmen nach: Familienunternehmerinnen und Familienunternehmer selbst schreiben über ihr Verständnis von Verantwortung für ihre Unternehmen - und darüber hinaus. Stimmen zum Buch »Familienunternehmen verkörpern den Kern verantwortungsvollen Wirtschaftens: die Bereitschaft zur Haftung mit eigenem Vermögen, langfristige und maßvolle Entscheidungen sowie die Verpflichtung gegenüber den Mitarbeitern und der Gemeinschaft. Ich bin froh, dass die Autoren diesen vielfältigen Wert unternehmerischer Verantwortung herausgearbeitet haben.« (Dr. Carsten Linnemann, MdB, Bundesvorsitzender der Mittelstands- und Wirtschaftsunion, MIT) >Generation Verantwortung >Generation Verantwortung , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20210511, Produktform: Leinen, Redaktion: Driftmann, Friederike~Bochmann, Christian, Seitenzahl/Blattzahl: 352, Keyword: Familienunternehmen; Unternehmen; Unternehmer; Unternehmerin; Manager; Tradition; Wirtschaft; Wirtschaftsgeschichte; Nachfolge; Generationenvertrag, Fachschema: Management / Strategisches Management~Strategisches Management~Unternehmensstrategie / Strategisches Management~Ethik / Unternehmensethik~Unternehmensethik~Entrepreneurship~Operations Research~Unternehmensforschung~Unternehmensorganisation~Unternehmensgeschichte~Wirtschaft / Unternehmensgeschichte, Region: Deutschland, Zeitraum: 21. Jahrhundert (2000 bis 2100 n. Chr.), Thema: Optimieren, Fachkategorie: Strategisches Management, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Herder Verlag GmbH, Verlag: Herder Verlag GmbH, Verlag: Verlag Herder GmbH, Länge: 221, Breite: 141, Höhe: 40, Gewicht: 579, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783451823381 9783451822698, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1156483
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Praxishandbuch Interkulturelle Kompetenz
Praxishandbuch Interkulturelle Kompetenz , Die Autorinnen und Autoren dieses Buches fragen nach den Herausforderungen der multikulturellen Gesellschaftsrealität für soziale und pädagogische Berufe sowie nach unterschiedlichen interdisziplinären Zugängen zum Thema Interkulturelle Kompetenz. Herausforderungen in Folge von Migration, Einwanderung und kultureller Pluralisierung betreffen alle Felder und Praxisformen sozialer und pädagogischer Arbeit: Sowohl Arbeitsfelder innerhalb der Migrationssozialarbeit auf dem Feld spezifischer Integrationsmaßnahmen für Migrantinnen und Migranten, Initiativen und Hilfen im Bereich der Asylarbeit als auch anwaltschaftliche Initiativen für Menschen in irregulären Lebenssituationen und all jene Praxisfelder Sozialer Arbeit zu denen Zugangsbarrieren für eine migrantische Klientel existieren. Hier unterstützt das Buch mit Beiträgen .zu rechtlichen Rahmenbedingungen und ihren möglichen sozialen Folgen im Bereich des Zuwanderungs- und Asylrechts, .zu verschiedenen Migrationsformen und Migrationsrisiken, .zur Migrations- und Integrationspolitik, .zu unterschiedlichen Werten und Normen, .zu Diskriminierung, Rassismus und Antidiskriminierungsarbeit, .zur interkulturellen Öffnung in der Organisationsentwicklung, .u.v.m. Die Leserinnen und Leser werden so in die Lage versetzt, Lebenslagen, Integrations- und Wanderungsperspektiven angemessen zu deuten und Menschen in helfenden, fördernden oder präventiven Maßnahmen begleiten zu können. Das Buch besticht durch den interdisziplinären Bezug der Fachbeiträge, sowie durch die Dokumentation von in der Praxis sozialer Arbeit erprobten Umsetzungsbeispielen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20151102, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Eppenstein, Thomas~Krummacher, Michael~Zacharaki, Ioanna, Seitenzahl/Blattzahl: 224, Keyword: Antidiskriminierung; Asyl; Integration - Integration; Migration, Fachschema: Sozialarbeit~Bildungssystem~Bildungswesen~Pädagogik / Schule, Fachkategorie: Soziale Arbeit~Bildungssysteme und -strukturen~Bildungswesen: Organisation und Verwaltung~Schulen, Thema: Orientieren, Warengruppe: HC/Bildungswesen (Schule/Hochschule), Fachkategorie: Sozialwesen und Sozialsysteme, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Debus Pädagogik Verlag, Verlag: Debus Pädagogik Verlag, Verlag: Debus Pdagogik Verlag, Länge: 148, Breite: 208, Höhe: 12, Gewicht: 298, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Vorgänger EAN: 9783954140145 9783899742831, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 22.80 € | Versand*: 0 € -
Transkulturelle und transkategoriale Kompetenz
Transkulturelle und transkategoriale Kompetenz , Das Lehrbuch entwickelt die transkulturelle zur transkategorialen Kompetenz weiter. Es bietet ein grundlegendes und praxisorientiertes Handbuch zum Umgang mit Vielfalt, Verschiedenheit und Diversity für Gesundheitsberufe. Der erste Teil beschäftigt sich mit sozialen Dynamiken pluralistischer Gesellschaften, wie mit dem ökonomischen Flexibilismus, dem demografischen Wandel und Trends bezüglich Mobilität, Migration und Bürgerrechten. Der zweite Teil diskutiert «flüchtige Kategorien» am Beispiel sich auflösender Begriffe wie «fremde Kulturen», «zweite Generation», «Religion» und «Behinderung». Im dritten Teil wird der Fokus auf «Ausgrenzung» durch Stigma, Menschenfeindlichkeit und Nichtanerkennung, aber auch auf Grund- und Menschenrechte gerichtet. Was transkategoriale Kompetenz in unterschiedlichen Lebensaltern, Lebenswelten und Praxisfeldern bedeutet, wird im vierten Teil des Lehrbuchs exemplarisch in Beiträgen über Mädchenbeschneidung, Traumatisierungen, Migrationskinder und Altern beschrieben. Der fünfte Teil widmet sich der Gesundheitsversorgung mit einem besonderen Fokus auf Frauen und Männer mit Migrationserfahrung, auf Menschen mit kognitiver Beeinträchtigung und psychischen Störungen und einer Migrationserfahrung sowie der Beschreibung eines Pflege- und Versorgungsprozesses für diese komplexen Kontexte. Im sechsten Teil werden diverse kommunikative Aspekte im Umgang mit Vielfalt und Verschiedenheit erläutert. Zahlreiche praxisorientierte Fallbeispiele und selbstreflexive Übungen ebnen den Weg für einen kreativen Umgang mit Diversity im Gesundheitswesen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 90.00 € | Versand*: 0 €
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Welches Videospiel empfehlt ihr?
Das hängt von deinen Vorlieben ab. Wenn du Action-Adventures magst, könnte ich "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" empfehlen. Wenn du lieber Rollenspiele spielst, könnte "The Witcher 3: Wild Hunt" eine gute Wahl sein. Wenn du gerne Strategiespiele spielst, könnte "Civilization VI" interessant für dich sein. Es gibt viele großartige Spiele da draußen, es kommt nur darauf an, was du gerne spielst.
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Suche ein altes Videospiel.
Um dir bei der Suche nach einem alten Videospiel zu helfen, benötige ich weitere Informationen. Kannst du mir den Namen des Spiels, das Genre oder das Erscheinungsjahr nennen? Je mehr Details du liefern kannst, desto besser kann ich dir bei der Suche behilflich sein.
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Was sind Videospiel-Bootlegs?
Videospiel-Bootlegs sind illegale Kopien oder Versionen von Videospielen, die ohne die Zustimmung des ursprünglichen Entwicklers oder Publishers hergestellt wurden. Diese Bootlegs können verschiedene Formen annehmen, wie zum Beispiel Raubkopien auf CDs oder DVDs, gehackte Versionen von Spielen oder unautorisierte Nachahmungen von bekannten Spielen. Sie werden oft zu einem günstigeren Preis oder sogar kostenlos verkauft, sind jedoch von minderer Qualität und können möglicherweise Schadsoftware enthalten.
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Wie funktioniert ein Videospiel?
Wie funktioniert ein Videospiel? Ein Videospiel ist eine interaktive Software, die auf einem Computer oder einer Spielkonsole läuft und es dem Spieler ermöglicht, virtuelle Welten zu erkunden, Aufgaben zu lösen und Herausforderungen zu meistern. Die Spielmechanik wird durch Algorithmen und Programmierung gesteuert, die das Verhalten von Charakteren, Objekten und Umgebungen im Spiel bestimmen. Der Spieler interagiert mit dem Spiel über Eingabegeräte wie Controller, Tastatur oder Maus, um Aktionen auszuführen und Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf des Spiels beeinflussen. Das Ziel eines Videospiels kann vielfältig sein, von der Erreichung eines bestimmten Ziels bis hin zum Überleben in einer feindlichen Umgebung oder dem Wettbewerb gegen andere Spieler.
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